App2Store ← מדריכים ← כמה זה עולה

כמה באמת עולה להעלות אפליקציה לחנויות? פירוט מלא בשקלים (אוגוסט 2026)

כמה באמת עולה להעלות אפליקציה לגוגל פליי ולאפ סטור: 25 דולר לגוגל, 99 דולר בשנה לאפל, עלות 12 הבודקים, אריזה והגשה, והעלויות שממשיכות לרוץ אחרי הפרסום.

עודכן ב 16 באוגוסט 2026. כל ציטוט באנגלית בעמוד הזה הוא הנוסח הרשמי של Google או של Apple כלשונו.

פיתוח אפליקציה והעלאה לחנות הן שתי עלויות שונות לגמרי

העלאה לחנות היא לא פיתוח, ולכן היא לא מתומחרת כמו פיתוח. מההצעות שאנחנו רואים, בנייה מאפס בישראל נעה בסדר גודל של עשרות אלפי שקלים, אבל העלאה לחנות של אפליקציה שכבר קיימת ועובדת נמדדת במאות עד אלפי שקלים בודדים, בתוספת אגרת רישום של 25 דולר לגוגל ו 99 דולר בשנה לאפל.

מי שמחפש כמה עולה להעלות אפליקציה לחנות נוחת על עמודים של חברות פיתוח, רואה מספרים של עשרות אלפי שקלים ונבהל. זו תשובה מצוינת לשאלה אחרת. חברת פיתוח מתמחרת בניית מוצר מאפס: אפיון, עיצוב, קוד, שרת ובדיקות. אם בניתם את האפליקציה שלכם בבייס 44, ב Lovable, ב v0 או בכל כלי וייב קודינג אחר, את החלק הזה כבר שילמתם, בזמן שלכם או במנוי לכלי עצמו. המוצר קיים ועובד. מה שחסר הוא שלב אחר לגמרי.

בשלב הזה העלות האמיתית מתחלקת לארבעה סעיפים בלבד, וכל הצעת מחיר שתקבלו היא וריאציה עליהם: אגרות הרישום לחנויות, עלות הבודקים בבדיקה הסגורה של גוגל אם אתם חייבים בה, עבודת האריזה וההגשה, והעלויות שממשיכות לרוץ אחרי הפרסום.

עבודת האריזה עצמה כוללת פרויקט שהופך את המוצר לקובץ שהחנות מקבלת, חתימות דיגיטליות וניהול מפתחות, אייקון ומסכי פתיחה בכל הגדלים, צילומי מסך ותיאור לעמוד החנות, מדיניות פרטיות שתואמת למה שהאפליקציה באמת עושה, מילוי טופס Data safety בגוגל ושאלון הפרטיות של אפל, והגשה בפועל מול צוותי הבדיקה. זה לא פיתוח מוצר, וזו בדיוק הסיבה שסדר הגודל של המחיר שונה.

שווה לדעת שגם הכלים עצמם מסכימים עם החלוקה הזאת. התיעוד של בייס 44 בנושא העלאה לחנויות אומר במפורש שהאחריות על החשבונות ועל ההגשה נשארת אצלכם: “You are responsible for setting up and paying for your Apple and Google developer accounts, as well as managing your app listings and submissions.” כלומר גם אחרי שהכלי מייצר לכם קובץ, השלב שאנחנו מתמחרים כאן עדיין לפניכם.

אגרות החנויות: 25 דולר לגוגל, 99 דולר בשנה לאפל, ומי משלם אותן

Google Play גובה 25 דולר בתשלום רישום חד פעמי שתקף לכל האפליקציות מאותו חשבון, ו Apple Developer Program גובה 99 דולר לכל שנת חברות. שתי האגרות משולמות ישירות לגוגל ולאפל, ולא לשירות שמעלה בשבילכם.

המחירים הרשמיים נקובים בדולרים, והחיוב בפועל מוצג לכם במטבע ובסכום המדויק במסך הרישום, כך שהשורה בכרטיס האשראי תלויה גם בשער וגם בעמלת ההמרה שלכם. אלה שתי האגרות היחידות שמשולמות לחנויות עצמן על הפרסום, וכל מי שמציג מחיר שכולל אותן פשוט גלגל אותן פנימה. 25 הדולר של גוגל הם תשלום אחד. 99 הדולר של אפל הם מנוי, והם חוזרים בכל שנה כל עוד האפליקציה בחנות. גם התיעוד של Expo, שמשמש להרבה בניות בענן, חוזר על אותו מספר: “If you are going to use EAS Build to create release builds for the Apple App Store, you need access to an account with a $99 USD Apple Developer Program membership.

השאלה מי בעל החשבון חשובה יותר מהשאלה מי מעביר את התשלום. אצלנו אתם פותחים את שני החשבונות על שמכם ומשלמים את האגרות ישירות לחנויות. זו לא נוחות טכנית אלא החלטה שנוגעת לסיכון, והנוסח של אפל בהנחיה 4.2.6 מדבר בעד עצמו:

Apps created from a commercialized template or app generation service will be rejected unless they are submitted directly by the provider of the app's content. These services should not submit apps on behalf of their clients and should offer tools that let their clients create customized, innovative apps that provide unique customer experiences.

אפליקציה שנבנתה בכלי וייב קודינג ומוגשת מחשבון של ספק חיצוני יושבת בדיוק על קו האש הזה, ולכן ההגשה יוצאת מחשבון המפתח שלכם.

כשהחשבונות שלכם, גם הבעלות על האפליקציה, גם ההכנסות ממנה וגם היכולת לעדכן אותה בעוד שנה נשארות אצלכם. אתם לא צריכים לרדוף אחרי אף אחד כדי להוציא גרסה חדשה, ואם תחליטו להחליף ספק שום דבר לא ננעל.

12 הבודקים של גוגל: כמה זה עולה ומתי בכלל חייבים

אם חשבון המפתח שלכם בגוגל הוא חשבון אישי שנפתח אחרי 13 בנובמבר 2023, גוגל דורשת בדיקה סגורה עם לפחות 12 בודקים שרשומים ברציפות 14 יום לפחות, לפני שאפשר בכלל להגיש בקשה לגישה לייצור. בשקלים זה אפס אם מצאתם 12 מתנדבים עם אנדרואיד, או החל ב 400 שקל דרך 12 בודקים ישראל, שהוא שירות אחות שלנו.

הנוסח הרשמי בעמוד העזרה של גוגל הוא זה, וכדאי לקרוא אותו כלשונו לפני שמתכננים תקציב:

Google Play requires personal developer accounts created after November 13, 2023, to test their apps before those apps are eligible for distribution on Google Play.
At least 12 testers must be opted in to your closed test when you apply for production access, and they must have been opted in continuously for the preceding 14 days.
Testers who opt in, test for fewer than 14 days, and then opt out do not count toward the requirement.

שימו לב שהנוסח מדבר על חשבונות אישיים. חשבונות ארגוניים לא מוזכרים בדרישה הזאת בעמוד העזרה, וזה שיקול שכדאי להביא בחשבון לפני שפותחים חשבון ומשלמים את האגרה.

כמה זה עולה בפועל: אם יש לכם 12 אנשים עם מכשיר אנדרואיד שמוכנים להישאר רשומים שבועיים ולא לצאת באמצע, העלות היא אפס שקלים. גוגל עצמה ממליצה בדיוק על הכיוון הזה: “The most common way to recruit testers is to use personal and professional networks.” אם אין לכם רשת כזאת, יש שירותי בודקים בתשלום. נאמר את זה בגילוי מלא: 12 בודקים ישראל הוא שירות אחות שלנו, ולכן אלה המחירים שאנחנו מכירים מקרוב ויכולים לנקוב בהם. שם המסלול הסטנדרטי מתחיל ב 400 שקל, מסלול פרימיום עם דוח בדיקות ותשובות מוכנות לשאלון הפרודקשן עומד על 600 שקל, וחבילת עד הסטור, שכוללת גם אריזה אם צריך, עמוד חנות, הגשה וליווי עד פרסום, עומדת על 2,490 שקל, בדיוק כמו חבילת גוגל פליי שלנו, כי זה אותו דבר. בחבילות של App2Store שכוללות גוגל פליי הבודקים כבר כלולים במחיר. שווה לשאול כל ספק שתי שאלות לפני שמשלמים: מי הבודקים ומה הם עושים באפליקציה בפועל. גוגל לא שואלת אתכם איך גייסתם את הבודקים, אבל היא כן מבקשת בטופס לתאר את מעורבות הבודקים ולסכם את המשוב שקיבלתם, ולכן בודקים שלא נגעו באפליקציה הם סיכון ולא קיצור דרך.

העלות שלא מופיעה בשורת המחיר היא הזמן, והיא מתנהגת כמו ריבית דריבית. הספירה של 14 הימים מתנהלת לכל בודק בנפרד, ולכן נשירה ניתנת לתיקון בכל שלב, אבל המחליף מתחיל 14 יום רצופים משלו. בודק שנושר ביום השני כמעט לא עולה לכם כלום. בודק שנושר ביום השלושה עשר דוחה את תאריך ההגשה שלכם בשבועיים נוספים. מהניסיון שלנו כדאי גם לדעת שהמונה בקונסולה מתעדכן באיחור של כיממה עד יומיים אחרי סיום התקופה, ולכן אין סיבה להיכנס ללחץ ביום 14 אם המספר עדיין לא זז.

ודבר אחרון שחשוב לצפות מראש כדי לא לבנות תקציב אופטימי מדי: עמידה בקריטריונים מאפשרת להגיש בקשה לגישה לייצור, היא לא מבטיחה אישור. גוגל בוחנת כל בקשה לגופה, וכותבת שבדיקת הבקשה נמשכת בדרך כלל עד שבעה ימים.

עלות האריזה וההגשה: שלוש דרכים ומה כל אחת עולה באמת

לעבודת האריזה וההגשה יש שלוש דרכים: לבד, אפס שקלים בצד אנדרואיד והרבה שעות שלכם, אבל בצד iOS צריך גם סביבת בנייה של אפל שעולה כסף. כלי המרה גלובלי, שחלקם במנוי חודשי וחלקם בתשלום אחד. או שירות ישראלי בתשלום אחד שמתחיל ב 2,490 שקל לחנות אחת ו 3,990 שקל לשתי החנויות, כולל 12 הבודקים לגוגל.

לבד זה אפשרי לחלוטין למי שטכני. מה שצריך: פרויקט אריזה, ניהול חתימות ומפתחות, נכסים גרפיים בכל הגדלים, עמוד חנות בעברית, מדיניות פרטיות וטופס Data safety בגוגל. בצד iOS צריך בנוסף סביבת בנייה של אפל, כלומר מחשב מק עם Xcode או שירות בנייה בענן בתשלום. התיעוד של Expo מתאר את האפשרות השנייה במילים האלה: “iOS builds run on macOS runners hosted in Expo's macOS cloud.” בשני המקרים זו כבר לא עלות של אפס שקלים.

עוד סעיף שכדאי לתקצב הוא התוכן של האפליקציה עצמה. אפל כותבת בהנחיה 4.2.2: “Other than catalogs, apps shouldn't primarily be marketing materials, advertisements, web clippings, content aggregators, or a collection of links.” המילה החשובה כאן היא primarily. הכלל לא אוסר על אפליקציה להכיל תוכן שיווקי או קישורים, והוא אפילו מחריג קטלוגים במפורש, אבל אפליקציה שכולה עטיפה דקה סביב אתר מתקרבת לניסוח הזה. אם המוצר שלכם נמצא שם, חלק מהעבודה היא הוספת יכולות אמיתיות, וזו עלות פיתוח שצריכה להיכנס לתקציב מראש ולא להתגלות אחרי ההגשה.

מי שבנה בבייס 44 מקבל חלק מהאריזה מהכלי עצמו, וזו עלות שכדאי לספור: ייצוא הקבצים דורש שדרוג תוכנית, בלשון התיעוד “You must be on the Builder plan or higher to download your app files.” הכלי מייצר קובץ IPA ל iOS ו AAB לאנדרואיד, אבל הוא לא מגיש בשבילכם ולא מנהל את סבבי הביקורת, ובייס 44 גם כותבת במפורש “Base44 cannot guarantee that an app is approved, even with a high readiness score.” כלומר גם במסלול הזה נשארות לכם ההגשה, הצהרות התוכן בקונסולה ונכסי החנות.

חלק מכלי ההמרה הגלובליים עובדים במנוי חודשי, וחלק נמכרים בתשלום חד פעמי, ולכן לפני שבוחרים כלי שווה לחשב מה זה מסתכם בשנה מול תשלום אחד. שווה גם לבדוק באיזו שפה ניתנת התמיכה ובאיזה ערוץ, כי במסלול הזה אתם עדיין מי שעומד מול הקונסולה ומול תשובות הבודקים.

שירות ישראלי בתשלום אחד: אצלנו העלאה לחנות אחת, גוגל פליי או אפ סטור, מתחילה ב 2,490 שקל, ולשתי החנויות ב 3,990 שקל, ובכל חבילה שכוללת גוגל פליי 12 הבודקים כבר כלולים. בנפרד שתי החנויות הן 4,980 שקל, כך שביחד חוסכים 990 שקל, כי החלק המשותף בפרויקט נעשה פעם אחת במקום פעמיים, תשלום אחד, כולל אריזה, נכסים גרפיים, עמודי חנות בעברית, הגשה וליווי מול הבודקים של החנויות, וטיפול בדחיות אריזה בלי תוספת מחיר. המחיר הסופי נסגר בבדיקת ההתאמה החינמית בוואטסאפ לפני שמשלמים שקל, ולא זז אחריה. ליווי שוטף אחרי הפרסום הוא אופציונלי, וההיקף והמחיר שלו נסגרים לפי מה שהאפליקציה באמת צריכה.

העלויות שממשיכות לרוץ אחרי הפרסום

העלות היחידה שחייבים לשלם שוב אחרי הפרסום היא חידוש החברות באפל, 99 דולר בכל שנה. בגוגל אין דמי חידוש, אבל בשתי החנויות יש עלות תחזוקה טכנית, כי דרישות גרסת ה API באנדרואיד ודרישות ה SDK של אפל מתעדכנות ומחייבות בנייה מחדש והגשה של עדכון.

את החידוש של אפל קל לשכוח, כי הוא חוזר רק שנה אחרי ההשקה. אם המנוי פג, האפליקציה יורדת מהחנות עד שמחדשים. כדאי לרשום את התאריך ביומן ולא להסתמך על מייל תזכורת אחד.

בצד של גוגל, החל מ 31 באוגוסט 2026 אפליקציות חדשות ועדכונים לאפליקציות קיימות צריכים לכוון לגרסת API 36 של אנדרואיד או גבוהה יותר. מי שלא עומד בדרישה יכול לבקש הארכה עד 1 בנובמבר 2026 דרך טופס בעמוד מצב המדיניות בקונסולה. בצד של אפל קיימת דרישה מקבילה: מאז 28 באפריל 2026 העלאות ל App Store Connect צריכות להיבנות עם Xcode 26 ועם ה SDK של iOS 26. בפועל המשמעות זהה בשתי החנויות: אפליקציה שנארזה פעם אחת ולא נגעו בה שנתיים תזדקק בשלב מסוים לבנייה מחדש ולהגשת עדכון, וזו עבודה שעולה כסף או זמן. אפשר לטפל בזה לבד, ואפשר שנמשיך ללוות אחרי הפרסום ונטפל בבנייה מחדש ובהגשת העדכון. פשוט כדאי לדעת שהיא קיימת ולא להיות מופתעים ממנה.

עוד סעיף שכדאי להכיר, והוא מבלבל כי מדובר בשני מנגנונים נפרדים עם אותו תאריך. הראשון רלוונטי לכל מפתח בעולם, כולל בישראל: גוגל מבקשת שכל מפתח ירשום את שמות החבילה של האפליקציות שלו בעמוד הבית של Play Console, ומנסחת את זה כך: “By September 30, 2026, register any remaining apps you want to continue distributing to avoid global removal from Google Play and ensure a seamless user installation experience.” הרוב המכריע של האפליקציות כבר נרשם אוטומטית, בלשון גוגל “While 99% of apps on Play have been registered automatically using information you have already provided, you should check your Play Console Home page”, ולאפליקציה חדשה זה קורה מעצמו: “For new apps, when you create an app in the Google Play Console, Google Play automatically registers the package name and links it to your account.” כלומר זו לא עלות כספית, אבל זו בדיקה של דקה בקונסולה שאסור לדלג עליה, במיוחד למי שכבר יש לו אפליקציות ותיקות בחשבון.

המנגנון השני הוא החסימה בפועל של התקנות במכשירים, והוא כן אזורי בשלב הזה: “These new developer verification protections will take effect on September 30, 2026, starting with users in Brazil, Indonesia, Singapore, and Thailand”, ובציר הזמן הרשמי של גוגל מופיע “2027 and beyond: Global rollout for all certified Android devices.” ישראל לא נמצאת בגל הראשון של החסימה במכשיר, אבל תאריך היעד לרישום שמות החבילה כן חל עליכם, ולכן ההפרדה הזאת חשובה: מיקום המשתמש קובע את החסימה בהתקנה, סטטוס הרישום של המפתח קובע את הנוכחות בחנות.

מה באמת עולה לעשות את זה לבד

לעשות לבד לא עולה כסף נוסף לחנויות, כי אין תשלום על הגשה חוזרת. העלות היא סבבי דחייה שכל אחד מהם מחזיר אתכם לתור בדיקה נוסף, עבודת פיתוח שלא תכננתם כמו מחיקת חשבון מתוך האפליקציה, וכתובת המגורים שמתפרסמת בעמוד החנות ברגע שהחשבון האישי מתחיל לגבות כסף.

הדחיות שאנחנו רואים הכי הרבה באפליקציות וייב קודינג ידועות מראש, וכל אחת מהן היא סבב שלם. הנחיה 4.2 של אפל דורשת שהאפליקציה תכלול יכולות, תוכן וממשק שמרימים אותה מעבר לאתר ארוז מחדש. הנחיה 5.1.1 סעיף חמישי מחייבת מחיקת חשבון מתוך האפליקציה בכל אפליקציה שמאפשרת פתיחת חשבון, וגוגל דורשת גם מסלול מחיקה בתוך האפליקציה וגם כתובת אינטרנט למחיקה שמוצהרת במקטע Data safety בעמוד App content. הנוסח של גוגל לגבי הכתובת הזאת הוא “The user must be able to request deletion of their account through the pathway.” התחברות עם גוגל נחשבת פתיחת חשבון לצורך העניין, ורוב האפליקציות שאנחנו רואים מהכלים האלה מגיעות עם התחברות גוגל ובלי מסלול מחיקה. כל אחד מהסעיפים האלה הוא עבודת פיתוח שצריך לתקצב מראש, לא הפתעה שמתגלה אחרי ההגשה.

כמה זמן עולה סבב כזה: אפל מפרסמת ש 90 אחוז מההגשות נבדקות בפחות מ 24 שעות בממוצע, וגוגל כותבת שבקשה לגישה לייצור נבחנת בדרך כלל תוך שבעה ימים או פחות. הבעיה היא לא סבב אחד אלא השרשור, כי כל תיקון מהותי מחזיר אתכם לסוף התור, ובצד אנדרואיד תיקון שדורש בונדל חדש מחזיר אתכם גם למסלול ההפצה הפנימי.

יש גם כשל אחד שראינו מקרוב ושווה להזהיר ממנו: הגשה של אפליקציה שנמצאת מאחורי מסך התחברות, בלי לתת לאפל חשבון דמו ובלי לסמן את התיבה שמצהירה שנדרשת התחברות, נתפסת אצל הבודק כהסתרה של פונקציונליות. הנחיה 2.1 של אפל אומרת במפורש שצריך לצרף פרטי חשבון דמו ולוודא שהשרת פעיל. תיבה אחת שלא סומנה יכולה לעלות הרבה יותר מסבב דחייה רגיל.

עוד עלות שקטה נמצאת בניהול המפתחות. פורמט App Bundle הוא חובה לאפליקציות חדשות בגוגל פליי מאוגוסט 2021, ובלשון גוגל “From August 2021, new apps are required to publish with the Android App Bundle on Google Play.” העלאה של בונדל רושמת את האפליקציה אוטומטית ל Play App Signing, ושם ההבדל קריטי: מפתח העלאה שאבד ניתן להחלפה, אבל על מפתח החתימה שאתם מנהלים לבד גוגל כותבת “This key cannot be reset if you manage it yourself (without Play App Signing) and lose it.” אובדן כזה שולל מכם את היכולת לעדכן את האפליקציה, וזו עלות שאין לה שורת מחיר.

ועוד עלות שהיא לא בשקלים אלא בפרטיות: ברגע שחשבון מפתח אישי מתחיל לגבות כסף, הכתובת מפרופיל התשלומים שלכם תוצג בעמוד החנות. מי שנרשם מכתובת הבית שלו כדאי שיידע את זה לפני ולא אחרי, ואם זה מפריע, זו סיבה טובה לשקול חשבון ארגון. בנוסף, את הצהרת סטטוס הסוחר באפל תתבקשו למלא בכל מקרה, גם בלי הפצה באיחוד האירופי. אפל כותבת “Even if you don't distribute apps in the EU, you'll still need to declare a trader status”, ומוסיפה “Apple can't determine whether you're a trader.” מה שתלוי בהפצה באיחוד האירופי הוא הפרסום עצמו: לסוחר שמפיץ שם מוצגים בעמוד החנות שם, כתובת, מייל וטלפון. אפליקציה שמופצת בישראל בלבד לא מגיעה לפרסום הזה. זו החלטה של דקה בקונסולה שמשנה כמה מהמידע שלכם גלוי לציבור.

שלושה תרחישים: כמה זה מסתכם בפועל

בפועל, אפליקציית אנדרואיד אחת מחשבון אישי חדש מסתכמת ב 25 דולר אגרה, עלות הבודקים אם אתם קונים אותה, ועלות האריזה וההגשה. הוספת אייפון מוסיפה 99 דולר בשנה ואת עבודת האריזה השנייה.

תרחיש ראשון, אנדרואיד לבד: 25 דולר לגוגל, אפס שקלים על בודקים אם גייסתם 12 חברים עם מכשיר אנדרואיד, ואפס על אריזה אם אתם מוכנים ללמוד את זה בעצמכם. סך הכל בשקלים, כמאה שקלים לפי השער ביום החיוב ועוד הרבה ערבים מול קונסולות. מסלול הגיוני למי שטכני ולא ממהר.

תרחיש שני, אנדרואיד עם ליווי: 25 דולר לגוגל, ו 2,490 שקל ומעלה על אריזה, עמוד חנות, הגשה ומחזור הבודקים, שכלול במחיר. מהלקוחות שלנו, זה המסלול הנפוץ למי שבנה משהו שעובד ורוצה לראות אותו בחנות בלי להפוך למומחה לקונסולות.

תרחיש שלישי, שתי החנויות: 25 דולר לגוגל, 99 דולר בשנה לאפל, ו 3,990 שקל ומעלה על אריזה והגשה בשתי החנויות, כולל הבודקים בצד אנדרואיד. בשנה השנייה נשארים רק 99 הדולר של אפל, ליווי אם בחרתם בו, והבנייה מחדש שדרישות הגרסאות מכתיבות.

שתי נקודות משנות את התמונה. הראשונה, סוג החשבון: דרישת הבדיקה הסגורה מנוסחת אצל גוגל על חשבונות אישיים שנפתחו אחרי 13 בנובמבר 2023, וחשבונות ארגוניים לא מוזכרים בה, ולכן ההחלטה הזאת נעשית לפני שפותחים חשבון ולא אחרי.

השנייה, מודל ההכנסה: מכירה של תוכן דיגיטלי בתוך האפליקציה מחייבת רכישות מתוך האפליקציה עם עמלת החנות. אפל מנסחת את זה כך: “If you want to unlock features or functionality within your app, (by way of example: subscriptions, in-game currencies, game levels, access to premium content, or unlocking a full version), you must use in-app purchase.” מוצרים פיזיים ושירותים שנצרכים מחוץ לאפליקציה חייבים דווקא בתשלום מחוץ למנגנון הזה, למשל כרטיס אשראי רגיל או Apple Pay. יש כאן גם הבחנה לפי חנות ולא לפי מיקום המפתח: בסעיף 3.1.1(a) אפל כותבת “These entitlements are not required for developers to include buttons, external links, or other calls to action in their United States storefront apps”, כלומר מחוץ לחנות ארצות הברית עדיין נדרש entitlement כדי לקשר החוצה לרכישה. ההבדל הזה הוא לא ניואנס, הוא אחוזים מכל עסקה שתעשו.

שאלות נפוצות

כמה עולה בסך הכל להעלות אפליקציה אחת לגוגל פליי?

אגרת רישום של 25 דולר לגוגל, בתשלום חד פעמי, ועלות האריזה וההגשה. אם החשבון שלכם אישי ונפתח אחרי 13 בנובמבר 2023 מתווספת גם הבדיקה הסגורה: אפס שקלים אם גייסתם 12 בודקים בעצמכם, או החל ב 400 שקל דרך 12 בודקים ישראל, שהוא שירות אחות שלנו. אצלנו האריזה, עמוד החנות, ההגשה ו 12 הבודקים מתחילים ב 2,490 שקל בתשלום אחד לגוגל פליי.

למה חברות פיתוח מדברות על עשרות אלפי שקלים?

כי הן מתמחרות בניית אפליקציה מאפס ולא העלאה לחנות, ומההצעות שאנחנו רואים, בנייה מאפס בישראל נעה בסדר גודל כזה. אם המוצר שלכם כבר קיים ועובד, אתם משלמים רק על אריזה, נכסים לעמוד החנות והגשה. זו שאלה אחרת ולכן גם מספר אחר לגמרי.

האם צריך לשלם לאפל 99 דולר גם בשנים הבאות?

כן. Apple Developer Program הוא מנוי שנתי של 99 דולר שמתחדש כל שנה כל עוד אתם רוצים שהאפליקציה תישאר בחנות. אם המנוי פג, האפליקציה יורדת מהחנות עד שמחדשים. אצל גוגל, לעומת זאת, 25 הדולר הם תשלום אחד ואין חידוש.

כמה עולה לפרסם אפליקציה שבניתי בבייס 44?

מעבר לאגרות החנויות, בייס 44 דורשת שדרוג תוכנית כדי להוריד את קבצי האפליקציה: “You must be on the Builder plan or higher to download your app files.” הכלי מייצר IPA ל iOS ו AAB לאנדרואיד, אבל ההגשה נשארת אצלכם, ובלשון התיעוד שלה “Base44 support does not check on the status of your submission, contact Apple or Google on your behalf, or manage store review feedback for you.” כלומר את עלות האריזה הסופית, נכסי החנות, הצהרות התוכן בקונסולה והטיפול בסבבי הביקורת צריך לתקצב בנפרד.

על שם מי נרשמים חשבונות המפתח?

על שמכם. אתם פותחים את החשבון בגוגל ואת החשבון באפל, משלמים את האגרות ישירות לחנויות, והחשבונות נשארים שלכם גם אחרי שהעבודה מסתיימת. מעבר לשליטה שלכם על ההכנסות ועל העדכונים, הנחיה 4.2.6 של אפל אומרת “Apps created from a commercialized template or app generation service will be rejected unless they are submitted directly by the provider of the app's content”, ולכן הגשה מחשבון של ספק חיצוני היא סיכון מיותר.

האם מותר לשלם על 12 בודקים או שזה נחשב עקיפה של הכלל?

גוגל דורשת 12 בודקים אמיתיים שרשומים ברציפות 14 יום. היא לא מפרסמת דרישה שמגבילה את ערוץ הגיוס, וההמלצה שלה היא “The most common way to recruit testers is to use personal and professional networks”, אבל היא כן דורשת שימוש אמיתי במכשירים אמיתיים, וניסיון להציג בודקים מזויפים או אמולטורים הוא הפרת מדיניות שעלולה להגיע לסגירת חשבון. בשאלון בקונסולה יש שאלת בחירה שמנוסחת “Select an option indicating how easy it was to recruit testers for your app”, כלומר היא שואלת כמה קל היה ולא באיזה ערוץ, ולצדה שדות פתוחים שבהם אתם מתארים את הבדיקות והמשוב, למשל “Summarize the feedback received from testers and describe how feedback was collected”. חשוב לזכור שעמידה בקריטריונים מאפשרת להגיש בקשה לגישה לייצור, היא לא מבטיחה אישור.

יש עלות חודשית חובה אחרי הפרסום?

לא. אין מנוי חובה. יש את התשלום השנתי לאפל, ויש עבודה טכנית שחוזרת כשדרישות החנויות מתעדכנות, למשל החובה לכוון ל API 36 של אנדרואיד באפליקציות חדשות ובעדכונים החל מ 31 באוגוסט 2026, עם אפשרות לבקש הארכה עד 1 בנובמבר 2026 דרך טופס בעמוד מצב המדיניות, ובצד אפל הדרישה לבנות עם Xcode 26 ועם SDK של iOS 26 בהעלאות מאז 28 באפריל 2026. אפשר לטפל בזה לבד, ואפשר שנמשיך ללוות אחרי הפרסום ונטפל בבנייה מחדש ובהגשת העדכון, לפי היקף שנסגר מראש.

מה קורה אם החנות דוחה את האפליקציה, זה עולה עוד כסף?

החנויות לא גובות כסף על הגשה חוזרת, ולכן הדחייה עולה בזמן ובעבודה. אצלנו טיפול בדחיות שקשורות לאריזה ולהגשה כלול במחיר בלי תוספת. מה שלא נכנס לזה הוא שינוי מהותי במוצר עצמו, למשל הוספת מחיקת חשבון מתוך האפליקציה כשלא הייתה שם, שזו עבודת פיתוח באפליקציה שלכם.

רוצים לדעת איפה האפליקציה שלכם עומדת? שלחו קישור לפרויקט בוואטסאפ. נחזור עם מה עומד בדרישות, מה צריך לשנות, ומה לא שווה להתחיל איתו. בחינם, לפני ששילמתם שקל.

בדיקת התאמה בוואטסאפ